发布日期:2025-03-30 13:54 点击次数:83
能够天外游戏真不成少了 4X 身分139爱
金先生 偷拍说到多东谈主在线的天外游戏,不少东谈主王人会念念起"画饼"十年的《星际公民》。而和《星际公民》差未几同时初始众筹,并于 2014 年雅致发售的《精英:危境》,就显得没那么多存在感。
《精英:危境》在 2021 年发售《奥德赛》DLC 后,就没再出过大型 DLC。之后几年,斥地商 Frontier 也将重点移到了《过山车之星》《侏罗纪天下》等琢磨类游戏上。甚至于让不少《精英:危境》的热心玩家感到凉了半截。
但在本年 2 月底,《精英:危境》放出"开拓者"(Trailblazers)更新后,游戏的 Steam 峰值在线数径直翻倍,涨到了 1.3 万。
天然在 Steam 上算不得多惊东谈主的数字,对一个 10 年小众老游戏来说如故可圈可点的
此次"开拓者"更新最大的蜕变,即是加入了"殖民和空间站建造"。这套玩法在许多天外游戏中王人能见到,却一定程度上改变了《精英:危境》的生态。
殖民玩法的种田收益其实不高,以空间站中最小的"哨站" ( Outpost ) 为例,刚建好的哨站不错为玩家提供每周三万游戏币的收益。但建造哨站却需要率先 2 万单元的万般素材,本钱率先一亿游戏币,用旅馆最大的" Type-9 "或是" Cutter "来运载,少说也要在广宽星系间跑上二十多个走动。
更大的空间站和更多的次序会提升收益。但关于熟谙的玩家来说,琢磨材料破耗的技巧元气心灵139爱,若是用在其他玩法上,能赚到至少百倍以上的游戏币。
这个玩法的解放度也不高。游戏中的空间站制造和地表殖民系统并不是近似《星空》或是《天外工程师》那样的"搭屋子拼积木"。玩家只可接管星系和星球,然后给指定的 NPC 一回趟的拉素材走程度条。比及素材知足条件,后台会自动完成建造。不错说是既要吃搬砖的苦,又体会不到建筑联想师的乐趣。
行为"包领班"的玩家,基本只可看见这种冷飕飕的"倒货"界面
在联想了这套玩法的性价比后,不少玩家吊销了这个念头。像我我方唯唯一些探索不雅光用的中型船,也没去凑这个侵略。
但是却有不少确实"开拓者"玩家,对这种耗损交易甘之如饴、关心热潮。证明游戏官方的统计,适度当今,玩家们向 2.3 万个无东谈主星系完成了殖民,整个运载了 15 亿单元的货品,建造了 4.7 万个空间站和 2.7 万个大地假寓点。
说到底,哪怕是在六合期间,领有一个家的嗅觉如故很进击。
布景是广泛六合的天外游戏一向会让玩家体会到身为东谈主类的眇小和独处,《精英:危境》也不例外,行为卖点的 1:1 星河系中领有 4000 亿星系,迄今为止唯独 0.06% 被玩家们探索过。坚忍往文雅区外跳个几百光年,玩家就可能来到一派无东谈主踏足的处女地。
在这片由算法进程生成的茫茫星海中,念念要找到一个填塞有零碎真理的星系并非易事。但当玩家亲手确立起我方的空间站,并给它一个充满个性的称呼时,这个星系就成了 4000 亿中最为独有的阿谁,具有了零碎的包摄感。
在曩昔,你很难从一堆乱码一般的星系名中看出什么"家的谦敬"
另一方面,这亦然《精英:危境》的玩家们第一次骨子性地"矫正天然"。
曩昔玩家天然不错通过深空探索,成为新星系或是新物种的首个发现者,或是通过"职权的游戏"匡助几个 NPC 势力重画舆图,一定程度影响游戏中的星河系。但这些玩法如故有些隔靴爬痒,很难对星河系产生骨子性的改变。
但此次更新后不错建造的空间站,却是实打实改变了星河系的"疆土"。在曩昔的深空探索中,由于无东谈主区枯竭空间站,玩家要当场赢得燃料和修理物质,一朝出现测算诞妄,就可能成为在田园悠扬的落难者。殖民玩法的出现意味着玩家们不错一步步扩大文雅区的领域,为未来的探险家们提供骨子性的保险。
在"开拓者"更新之前,游戏的中枢文雅区不外 2 万文雅星系,而玩家们靠着不到一个月的繁重,就让这个数字翻了个倍。
在 reddit 论坛上,还是有玩家初始擦掌摩拳,念念要通过"铺"空间站的神志,将中枢文雅区与 2.2 万光年外的"科拉利亚"星区连在系数。由于每个新隶属国的远离不成率先 15 光年,这一齐下来得建造率先 1400 个空间站,还需要过硬的组织和交流,但关于《精英:危境》这些开拓者而言,这个数字并非不可能。
在"咱们的征程是星辰大海"的荒诞眼前,爆肝和搬砖又算得了什么呢?